Varukorg

Fri Frakt över 299 kr

Din varukorg är tom

Kundbetyg

Produktsäkerhet

Vi samlar för närvarande in all GPSR-information. Den nödvändiga GPSR-informationen för denna produkt kommer att uppdateras inom kort.

Tillverkarinformation

Tillverkarinformationen är för närvarande inte tillgänglig.

Ansvarig person

Den ansvariga personens information är för närvarande inte tillgänglig.

EAN/GTIN

9780262045032

Rapportera artikel

Rapportera ett juridiskt problem med denna artikel

Du är på väg att lämna in ett juridiskt klagomål baserat på EU:s lag om digitala tjänster (EU Digital Services Act).

Rapportera artikel

Rapportera ett juridiskt problem med denna artikel

Du är på väg att lämna in ett juridiskt klagomål baserat på EU:s lag om digitala tjänster (EU Digital Services Act).

Fri Frakt över 299kr
Fri Frakt över 299kr
Kundservice
-3 %

Image Objects

435 kr

435 kr

Tidigare lägsta pris:

450 kr

I lager

Tis, 6 maj - mån, 12 maj


Säker betalning

14-dagars öppet köp


Säljs och levereras av

Adlibris


Produktbeskrivning

How computer graphics transformed the computer from a calculating machine into an interactive medium, as seen through the histories of five technical objects.

Most of us think of computer graphics as a relatively recent invention, enabling the spectacular visual effects and lifelike simulations we see in current films, television shows, and digital games. In fact, computer graphics have been around as long as the modern computer itself, and played a fundamental role in the development of our contemporary culture of computing. In Image Objects, Jacob Gaboury offers a prehistory of computer graphics through an examination of five technical objects--an algorithm, an interface, an object standard, a programming paradigm, and a hardware platform--arguing that computer graphics transformed the computer from a calculating machine into an interactive medium.

Gaboury explores early efforts to produce an algorithmic solution for the calculation of object visibility; considers the history of the computer screen and the random-access memory that first made interactive images possible; examines the standardization of graphical objects through the Utah teapot, the most famous graphical model in the history of the field; reviews the graphical origins of the object-oriented programming paradigm; and, finally, considers the development of the graphics processing unit as the catalyst that enabled an explosion in graphical computing at the end of the twentieth century.

The development of computer graphics, Gaboury argues, signals a change not only in the way we make images but also in the way we mediate our world through the computer--and how we have come to reimagine that world as computational.

Artikel.nr.

a3b0dd63-a8b5-45fe-8bbb-ac40de579bdc

Image Objects

435 kr

435 kr

Tidigare lägsta pris:

450 kr

I lager

Tis, 6 maj - mån, 12 maj


Säker betalning

14-dagars öppet köp


Säljs och levereras av

Adlibris