Varukorg

Fri Frakt över 299 kr

Din varukorg är tom

Kundbetyg

Produktsäkerhet

Vi samlar för närvarande in all GPSR-information. Den nödvändiga GPSR-informationen för denna produkt kommer att uppdateras inom kort.

Tillverkarinformation

Tillverkarinformationen är för närvarande inte tillgänglig.

Ansvarig person

Den ansvariga personens information är för närvarande inte tillgänglig.

EAN/GTIN

9783031135804

Rapportera artikel

Rapportera ett juridiskt problem med denna artikel

Du är på väg att lämna in ett juridiskt klagomål baserat på EU:s lag om digitala tjänster (EU Digital Services Act).

Rapportera artikel

Rapportera ett juridiskt problem med denna artikel

Du är på väg att lämna in ett juridiskt klagomål baserat på EU:s lag om digitala tjänster (EU Digital Services Act).

Fri Frakt över 299kr
Fri Frakt över 299kr
Kundservice

The History of the GPU - Eras and Environment

471 kr

471 kr

I lager

Ons, 9 jul - tis, 15 jul


Säker betalning

14-dagars öppet köp


Säljs och levereras av

Adlibris

Produktbeskrivning

This is the second book in a three-part series that traces the development of the GPU, which is defined as a single chip with an integrated transform and lighting (T&L) capability. This feature previously was found in workstations as a stand-alone chip that only performed geometry functions. Enabled by Moore’s law, the first era of GPUs began in the late 1990s.

Silicon Graphics (SGI) introduced T&L first in 1996 with the Nintendo 64 chipset with integrated T&L but didn’t follow through. ArtX developed a chipset with integrated T&L but didn’t bring it to market until November 1999.

The need to integrate the transform and lighting functions in the graphics controller was well understood and strongly desired by dozens of companies. Nvidia was the first to produce a PC consumer level single chip with T&L in October 1999. All in all, fifteen companies came close, they had designs and experience, but one thing or another got in their way to prevent them succeeding.

All the forces and technology were converging; the GPU was ready to emerge. Several of the companies involved did produce an integrated GPU, but not until early 2000.

This is the account of those companies, the GPU and the environment needed to support it. The GPU has become ubiquitous and can be found in every platform that involves a computer and a user interface.

Artikel.nr.

c1078278-1ffa-4b61-8ece-755cc1e0ebe4

The History of the GPU - Eras and Environment

471 kr

471 kr

I lager

Ons, 9 jul - tis, 15 jul


Säker betalning

14-dagars öppet köp


Säljs och levereras av

Adlibris