Varukorg

Fri Frakt över 299 kr

Din varukorg är tom

Kundbetyg

Produktsäkerhet

Vi samlar för närvarande in all GPSR-information. Den nödvändiga GPSR-informationen för denna produkt kommer att uppdateras inom kort.

Tillverkarinformation

Tillverkarinformationen är för närvarande inte tillgänglig.

Ansvarig person

Den ansvariga personens information är för närvarande inte tillgänglig.

EAN/GTIN

9780415737883

Rapportera artikel

Rapportera ett juridiskt problem med denna artikel

Du är på väg att lämna in ett juridiskt klagomål baserat på EU:s lag om digitala tjänster (EU Digital Services Act).

Rapportera artikel

Rapportera ett juridiskt problem med denna artikel

Du är på väg att lämna in ett juridiskt klagomål baserat på EU:s lag om digitala tjänster (EU Digital Services Act).

Fri Frakt över 299kr
Fri Frakt över 299kr
Kundservice

Using Games and Simulations for Teaching and Assessment

866 kr

866 kr

I lager

Mån, 17 mar - tor, 20 mar


Säker betalning

14-dagars öppet köp


Säljs och levereras av

Adlibris


Produktbeskrivning

Using Games and Simulations for Teaching and Assessment: Key Issues comprises a multidisciplinary investigation into the issues that arise when using games and simulations for educational purposes. Using both theoretical and empirical analyses, this collection examines cognitive, motivational, and psychometric issues with a focus on STEM content. Unlike other research-based volumes that focus solely on game design or the theoretical basis behind gaming, this book unites previously disparate communities of researchers—from civilian to military contexts as well as multiple disciplines—to critically explore current problems and illustrate how instructionally effective games and simulations should be planned and evaluated.

While computer-based simulations and games have the potential to improve the quality of education and training, Using Games and Simulations for Teaching and Assessment: Key Issues shows how the science of learning should underlie the use of such technologies. Through a wide-ranging yet detailed examination, chapter authors provide suggestions for designing and developing games, simulations, and intelligent tutoring systems that are scientifically-based, outcomes-driven, and cost-conscious.

Artikel.nr.

ac0b8bd6-af5b-4910-bdca-a210ac61a8b3

Using Games and Simulations for Teaching and Assessment

866 kr

866 kr

I lager

Mån, 17 mar - tor, 20 mar


Säker betalning

14-dagars öppet köp


Säljs och levereras av

Adlibris